03 Glosar
Glosar
Termenii folosiți în jocurile de noroc, în ordine alfabetică.
A
- Abatere standard
Rădăcina pătrată a varianței, exprimată în aceeași unitate ca rezultatul, de exemplu în mize. Arată cât de departe de medie ajunge de obicei rezultatul unui pariu: la ruleta europeană este de 1,00 ori miza la o șansă simplă și de 5,84 ori miza la un plein. Pe o serie de pariuri, abaterea standard crește cu rădăcina pătrată a numărului de pariuri, în timp ce pierderea medie crește proporțional cu el.
- All-in
Situația în care un jucător de poker pune în joc toate jetoanele pe care le mai are la masă. El poate câștiga de la fiecare adversar cel mult cât a pus el însuși; mizele care depășesc această sumă formează un pot separat.
- Ante
Miză obligatorie mică pusă de toți jucătorii de la masă înainte de împărțirea cărților, în unele forme de poker și în etapele mai avansate ale multor turnee. Spre deosebire de blind, ante-ul este plătit de fiecare jucător, nu doar de doi. La unele jocuri de casino jucate contra casei, „ante” desemnează miza inițială obligatorie.
- Asigurare (insurance)
Pariu lateral la blackjack, disponibil când cartea vizibilă a crupierului este un as: jucătorul pune cel mult jumătate din miza inițială, iar pariul plătește 2 la 1 dacă crupierul are blackjack. Este un pariu separat pe cartea ascunsă a crupierului, cu un avantaj al casei mai mare decât al jocului de bază, și nu face parte din strategia de bază.
- Autoexcludere
Măsura prin care o persoană cere, din proprie inițiativă, să nu mai aibă acces la jocurile de noroc pentru o perioadă stabilită, la un organizator sau la mai mulți. Condițiile concrete (durata, modul de aplicare, dacă poate fi ridicată înainte de termen) sunt stabilite de reguli și pot diferi. Informații despre sprijin se găsesc pe pagina Joc responsabil.
- Avantajul casei
Partea din fiecare miză pe care casa o păstrează în medie, pe termen lung, rezultată din diferența dintre plățile unui joc și probabilitățile reale ale rezultatelor. La ruleta europeană, de exemplu, avantajul casei este 2,70% (adică 1/37 din miză), iar la cea americană 5,26%. Este complementul RTP și descrie media pe un număr foarte mare de mize, nu rezultatul unei singure sesiuni. Detalii în Avantajul casei și RTP.
B
- Backgammon (victorie triplă)
Pe lângă numele jocului, termen de scor pentru victoria în care învinsul nu a scos nicio piesă de pe tablă și are încă o piesă pe bară sau în casa câștigătorului. Valorează triplu față de o victorie simplă; unele reguli locale nu o aplică și o socotesc gammon.
- Banca (bacara)
Una dintre cele două mâini împărțite la punto banco și pariul pe câștigul ei. Banca câștigă ceva mai des decât jucătorul (45,86% față de 44,62%), de aceea câștigurile pe bancă se plătesc 1 la 1 minus un comision. Cu comisionul obișnuit, avantajul casei pe acest pariu este 1,06%.
- Bankroll
Suma totală pe care un jucător o alocă jocurilor de noroc pentru o perioadă sau o sesiune, separată de banii pentru alte cheltuieli. Termenul apare în legătură cu varianța: cu cât mizele sunt mai mari față de bankroll, cu atât este mai probabil ca fluctuațiile pe termen scurt să îl epuizeze. Modul de gestionare a bankrollului nu schimbă avantajul casei.
- Bară
Separația din mijlocul tablei de table, pe care sunt puse piesele lovite. Un jucător cu o piesă pe bară trebuie să o reintroducă în casa adversarului înainte de orice altă mutare, lucru imposibil când câmpurile indicate de zaruri sunt ocupate fiecare de cel puțin două piese adverse.
- Bear off (scoaterea pieselor)
Etapa finală a unei partide de table, în care un jucător scoate piesele de pe tablă după ce le-a adus pe toate în propria casă. Câștigă primul jucător care își scoate toate cele 15 piese.
- Blackjack (natural)
La blackjack, mâna formată din primele două cărți: un as și o carte de 10 puncte (10, valet, damă sau popă), cu totalul 21. Bate orice altă mână de 21 și se plătește de regulă cu 3 la 2, adică un câștig de 1,50 ori miza; unele mese plătesc mai puțin, ceea ce mărește avantajul casei. Șansa de a primi un blackjack este de aproximativ 4,73%.
- Blind
Miză obligatorie pusă înainte de împărțirea cărților la pokerul cu blinduri, de exemplu Texas hold'em și Omaha, de doi jucători aflați la stânga poziției dealerului: „small blind”, mai mic, și „big blind”, de obicei dublu. Blindurile fac ca fiecare mână să înceapă cu un pot și se mută în jurul mesei de la o mână la alta.
- Blot
La table, o piesă aflată singură pe un câmp, care poate fi lovită de o piesă adversă ce ajunge pe acel câmp. Piesa lovită este pusă pe bară și trebuie reintrodusă în joc înainte de orice altă mutare. Șansa de a fi lovită depinde de distanța față de piesa adversă: fără alte piese care să blocheze drumul, este 47,22% la distanța 6 și 8,33% la distanța 12.
- Bust (depășire)
La blackjack, depășirea totalului de 21, care înseamnă pierderea imediată a mâinii. Jucătorul care depășește 21 pierde chiar dacă și crupierul depășește ulterior; din această ordine a jocului provine o mare parte din avantajul casei. Cu regulile folosite în calculele site-ului, crupierul depășește 21 în aproximativ 28,16% din mâini, cel mai des cu un 6 vizibil (42,32%) și cel mai rar cu un as (16,65%).
C
- Call (egalare)
Decizia unui jucător de poker de a pune în pot suma necesară pentru a egala cea mai mare miză din runda curentă de pariuri.
- Careu
Mână de poker formată din patru cărți de aceeași valoare, de exemplu patru de 9, și o a cincea carte oarecare. Bate full house și este bătută doar de chinta de culoare; dintre mâinile posibile de cinci cărți, 624 sunt careuri, adică 0,0240%.
- Carré
Pariu la ruletă pe patru numere care formează un pătrat pe masă (de exemplu 1, 2, 4 și 5), cu jetonul pus la intersecția lor; plătește 8 la 1. Șansa de câștig este 10,81% la ruleta europeană și 10,53% la cea americană.
- Cash game
Formă de poker în care jetoanele de pe masă reprezintă direct bani, jucătorii pot intra și pleca oricând, iar blindurile rămân constante. Casa încasează de obicei un rake din fiecare pot sau o taxă pe timp de joc.
- Cărți comune
Cărțile întoarse cu fața în sus în mijlocul mesei la pokerul cu cărți comune, pe care le pot folosi toți jucătorii pentru a-și forma mâna. La Texas hold'em și Omaha sunt cinci, întoarse în trei etape: flop, turn și river.
- Cărți proprii (hole cards)
Cărțile împărțite cu fața în jos fiecărui jucător de poker, pe care doar el le vede: două la Texas hold'em, patru la Omaha. La Texas hold'em, șansa ca primele două cărți să formeze o pereche este 5,88%, iar pentru o pereche de ași este 1 din 221.
- Check (pas)
Decizia unui jucător de poker de a nu pune nimic în pot și de a lăsa rândul următorului jucător, posibilă doar dacă în runda curentă nu a pariat încă nimeni.
- Cheval
Pariu la ruletă pe două numere alăturate pe masă, cu jetonul pus pe linia dintre ele; plătește 17 la 1. Șansa de câștig este 5,41% la ruleta europeană și 5,26% la cea americană.
- Chintă
Mână de poker formată din cinci cărți de valori consecutive care nu sunt toate de aceeași culoare, de exemplu 5, 6, 7, 8, 9; asul poate fi la capătul de sus (de la 10 la as) sau la cel de jos (de la as la 5). Din cele 2.598.960 de mâini posibile de cinci cărți, 10.200 sunt chinte, adică 0,39%.
- Chintă de culoare
Mână de poker formată din cinci cărți consecutive de aceeași culoare, de exemplu 5, 6, 7, 8, 9 de treflă. Cea mai mare dintre ele, de la 10 la as, se numește chintă roială; fără aceasta, există 36 de chinte de culoare posibile, adică 0,0014% din mâinile de cinci cărți.
- Chintă roială
Chinta de culoare de la 10 la as (10, valet, damă, popă și as de aceeași culoare), cea mai mare mână în pokerul obișnuit. Există doar 4 astfel de mâini, câte una pentru fiecare culoare, adică 0,000154% din mâinile de cinci cărți.
- Coloană
Pariu la ruletă pe una dintre cele trei coloane ale mesei, fiecare cu 12 numere (de exemplu 1, 4, 7 și așa mai departe până la 34); plătește 2 la 1. Probabilitățile sunt aceleași ca la duzină: 32,43% la ruleta europeană; zero face pariul să piardă.
- Combinație
În matematică și la loterii, o alegere de elemente în care ordinea nu contează. La o loterie de tip 6 din 49 există 13.983.816 de combinații posibile, iar la una de tip 5 din 40, 658.008; un bilet cu o singură combinație are deci șansa 1 din 13.983.816, respectiv 1 din 658.008, de a nimeri toate numerele.
- Come
Pariu la craps care funcționează ca pass line, dar se pune după stabilirea unui point: aruncarea următoare este tratată, pentru acest pariu, ca un come-out propriu. Are același avantaj al casei ca pass line, 1,41%.
- Come-out
Prima aruncare dintr-o rundă de craps, făcută când nu există încă un point. Un 7 sau un 11 câștigă pentru pass line, un 2, 3 sau 12 (crap) pierde, iar orice altă sumă (4, 5, 6, 8, 9 sau 10) devine point.
- Comision (bacara)
Suma reținută de casă din câștigurile pe bancă la punto banco, calculată ca o mică parte fixă din câștig. Comisionul compensează faptul că banca câștigă mai des decât jucătorul; mărimea lui poate diferi, iar variantele „fără comision” plătesc în schimb mai puțin când banca câștigă cu anumite totaluri.
- Cotă
În pariuri, numărul care arată cât plătește un pariu câștigător raportat la miză și, implicit, ce probabilitate atribuie rezultatului casa de pariuri. Aceeași cotă poate fi scrisă în format zecimal, fracționar sau american. Cotele includ o marjă, așa că nu reflectă exact probabilitățile reale; la jocurile de casino, termenul desemnează și raportul de plată, de exemplu 35 la 1 la un plein.
- Cotă americană
Formatul de cotă folosit în Statele Unite, scris cu semnul plus sau minus. O cotă pozitivă, de exemplu +150, arată câștigul net la o miză de 100, iar una negativă, de exemplu −200, arată cât trebuie pariat pentru un câștig net de 100.
- Cotă fracționară
Formatul de cotă tradițional în Regatul Unit și în Irlanda, scris ca fracție care arată câștigul net raportat la miză. O cotă de 5/2 înseamnă un câștig de 5 unități pentru fiecare 2 unități pariate, plus miza înapoi; cota zecimală echivalentă se obține adunând 1 la valoarea fracției.
- Cotă zecimală
Formatul de cotă folosit cel mai des în Europa continentală, inclusiv în România: suma totală returnată pentru o miză de 1, cu miza inclusă. La o cotă de 2,10, un pariu câștigător returnează miza înmulțită cu 2,10; probabilitatea implicită este 1 împărțit la cotă, aici 47,62%.
- Crap
La craps, suma 2, 3 sau 12 la o aruncare. La come-out, un crap face ca pariul pass line să piardă; pariul „any craps” câștigă dacă următoarea aruncare este un crap.
- Crupier
Angajatul casinoului care conduce jocul la o masă: împarte cărțile sau lansează bila, strânge mizele pierzătoare și plătește câștigurile. La blackjack, crupierul joacă mâna casei după reguli fixe, fără decizii proprii; la pokerul între jucători doar împarte cărțile și administrează potul, fără să joace.
- Cub de dublare
Zarul special cu fețele 2, 4, 8, 16, 32 și 64, folosit la table pentru a dubla valoarea partidei. Un jucător poate propune dublarea înainte de a arunca zarurile; adversarul fie acceptă, iar partida valorează dublu și cubul trece la el, fie refuză și pierde partida la valoarea de dinainte.
- Culoare (flush)
Mână de poker formată din cinci cărți de aceeași culoare (de exemplu cinci cărți de cupă) care nu sunt consecutive. Bate chinta și este bătută de full house; dintre mâinile posibile de cinci cărți, 5.108 sunt culori, adică 0,20%.
D
- Dependență de jocuri de noroc
Tulburare în care o persoană continuă să joace jocuri de noroc în ciuda consecințelor negative asupra finanțelor, relațiilor, muncii sau sănătății, de regulă cu pierderea controlului asupra timpului și a banilor cheltuiți. Este recunoscută ca tulburare în clasificările medicale internaționale, sub denumiri precum „tulburarea de joc de noroc” sau, în terminologia mai veche, „joc patologic”. Există ajutor specializat; informații despre sprijin se găsesc pe pagina Joc responsabil.
- Don't pass
Pariul opus lui pass line la craps: la come-out câștigă cu 2 sau 3, pierde cu 7 sau 11, iar 12 este de obicei egalitate; după stabilirea point-ului, câștigă dacă 7 iese înaintea point-ului. Plătește 1 la 1 și are un avantaj al casei de 1,36%.
- Double down (dublare)
Decizia jucătorului de blackjack de a-și dubla miza după primele două cărți, cu obligația de a primi exact o singură carte în plus. Totalurile pe care se poate dubla (orice două cărți, doar 9–11 sau doar 10–11) și posibilitatea de a dubla după un split diferă de la o sală la alta.
- Dublu zero (00)
A doua căsuță verde a ruletei americane, notată 00, din cauza căreia roata are 38 de căsuțe în loc de 37. Plățile rămân aceleași ca la ruleta europeană, așa că avantajul casei crește la 5,26%; pariul pe cinci numere (0, 00, 1, 2, 3), specific acestei variante, are un avantaj al casei și mai mare, de 7,89%.
- Duzină
Pariu la ruletă pe una dintre cele trei grupe de câte 12 numere: 1–12, 13–24 sau 25–36; plătește 2 la 1. Șansa de câștig este 32,43% la ruleta europeană și 31,58% la cea americană; zero face pariul să piardă.
E
- Egalitate (bacara)
Pariul la punto banco că mâna băncii și mâna jucătorului vor avea același total. Plătește de regulă 8 la 1 și câștigă în aproximativ 9,52% din mâini, ceea ce îi dă un avantaj al casei de 14,36%; la unele mese plata este diferită. La o egalitate, pariurile pe bancă și pe jucător nu pierd, ci se returnează.
- En prison
Regulă a unor mese de ruletă franceză: dacă iese zero, pariul pe o șansă simplă nu se pierde imediat, ci rămâne „în închisoare” pentru rotirea următoare; dacă atunci câștigă, miza se returnează fără câștig. Efectul asupra avantajului casei este apropiat de cel al regulii la partage: avantajul pe aceste pariuri scade aproape la jumătate. Existența regulii și detaliile ei, de exemplu ce se întâmplă la un nou zero, diferă de la o sală la alta.
- Eroarea jucătorului
Convingerea greșită că, într-un joc cu evenimente independente, rezultatele trecute le influențează pe cele viitoare, de exemplu că după o serie de roșii la ruletă „urmează” negrul. O serie de zece roșii la rând este rară privită dinainte (0,0743% la ruleta europeană), dar odată produsă nu schimbă rotirea următoare: șansa unui nou roșu rămâne 48,65%. Detalii în Eroarea jucătorului.
- Extragere
Procedura prin care se aleg numerele câștigătoare la o loterie sau la keno, mecanic, cu bile, sau electronic, cu un generator de numere aleatoare. Fiecare extragere este independentă de cele anterioare: numerele ieșite des sau rar în trecut au aceeași șansă la extragerea următoare.
F
- Field
Pariu la craps pe o singură aruncare, care câștigă dacă suma este 2, 3, 4, 9, 10, 11 sau 12 și pierde la 5, 6, 7 sau 8. Numerele 2 și 12 plătesc mai mult decât celelalte, iar plățile exacte diferă de la o sală la alta; cu plata 2 la 1 pe 2 și pe 12, avantajul casei este 5,56%.
- Flop
Primele trei cărți comune, întoarse simultan pe masă la Texas hold'em și Omaha după prima rundă de pariuri; urmează a doua rundă de pariuri.
- Fold (abandon)
Decizia unui jucător de poker de a renunța la mână, pierzând tot ce a pus deja în pot în acea mână.
- Frecvența câștigurilor
Proporția rotirilor unui aparat slot care aduc o plată, de orice mărime. Nu arată cât returnează jocul: un aparat poate plăti des sume mici sau rar sume mari, cu același RTP. Pe aparatul imaginar folosit ca exemplu pe site, frecvența câștigurilor este 15,97%, iar RTP-ul 90,69%.
- Full house
Mână de poker formată din trei cărți de aceeași valoare și o pereche, de exemplu trei de 8 și doi de 5. Între două full house-uri câștigă cel cu cele trei cărți mai mari; dintre mâinile posibile de cinci cărți, 3.744 sunt full house, adică 0,14%.
G
- Gammon (marț)
La table, victoria în care învinsul nu a scos încă nicio piesă de pe tablă în momentul în care câștigătorul le-a scos pe toate. Valorează dublu față de o victorie simplă, înmulțit, dacă se folosește, cu valoarea cubului de dublare.
- Generator de numere aleatoare (RNG)
Programul care produce rezultatele jocurilor electronice (aparate slot, ruletă electronică, jocuri de cărți pe ecran), astfel încât fiecare rezultat să fie imprevizibil și independent de cele anterioare. Cerințele de testare și de certificare a generatoarelor diferă de la o jurisdicție la alta. Un generator corect nu elimină avantajul casei, care vine din plățile jocului, nu din generator.
H
- Handicap
Tip de pariu în care una dintre echipe pornește, pentru calculul pariului, cu un avantaj sau un dezavantaj de goluri ori puncte, pentru a echilibra un meci între adversari de forțe diferite. La handicapul asiatic, liniile cu jumătate (de exemplu 0,5) elimină egalitatea, iar cele cu sfert (de exemplu 0,25) împart miza între două linii alăturate; regulile exacte de decontare diferă de la o casă de pariuri la alta.
J
- Jackpot
Cea mai mare plată a unui joc, de obicei pentru combinația cea mai rară. Poate fi fix, stabilit în tabelul de plăți, sau progresiv. Probabilitatea lui este foarte mică, iar o parte din RTP-ul jocului este concentrată în el, așa că plățile obișnuite returnează mai puțin decât arată RTP-ul total.
- Jackpot progresiv
Jackpot care crește cu o mică parte din fiecare miză pusă la unul sau mai multe aparate ori jocuri legate între ele, până când este câștigat, după care revine la o valoare de pornire. Fondul provine din mizele jucătorilor, iar șansa de a-l câștiga la o rotire rămâne foarte mică, oricât de mare ar fi suma afișată.
- Jucătorul (bacara)
Una dintre cele două mâini împărțite la punto banco și pariul pe câștigul ei; numele nu se referă la persoana care pariază. Pariul pe jucător plătește 1 la 1, fără comision, câștigă în 44,62% din mâini și are un avantaj al casei de 1,24%.
K
- Keno
Joc de tip loterie în care se extrag 20 de numere din 80, iar jucătorul alege dinainte câteva numere, până la un maxim care diferă de la un joc la altul. Plata depinde de câte dintre numerele alese sunt extrase; cu cât sunt alese mai multe numere, cu atât este mai mică șansa de a le nimeri pe toate: 25,00% pentru un număr, 0,0645% pentru cinci. Tabelele de plăți diferă de la un joc la altul.
- Kicker
Cartea care nu face parte din combinația principală a unei mâini de poker, dar decide între două mâini de același tip. De exemplu, între doi jucători cu câte o pereche de ași câștigă cel cu cea mai mare carte rămasă, kickerul.
L
- La partage
Regulă a ruletei franceze: dacă iese zero, pariurile pe șanse simple pierd doar jumătate din miză, iar cealaltă jumătate se returnează. Regula reduce avantajul casei pe aceste pariuri la 1,35%, față de 2,70% fără ea. Dacă se aplică și în ce condiții diferă de la o sală la alta.
- Legea numerelor mari
Principiul matematic potrivit căruia, pe măsură ce numărul de încercări crește, media rezultatelor se apropie de valoarea așteptată. La ruleta europeană, cu mize egale pe o șansă simplă, șansa de a fi pe plus este 35,53% după 100 de rotiri, dar doar 0,33% după 10.000 de rotiri. Legea nu „corectează” seriile trecute: abaterile nu sunt compensate, ci devin neînsemnate raportat la numărul tot mai mare de încercări. Detalii în Varianța și legea numerelor mari.
- Licență
Autorizația acordată de o autoritate de reglementare pentru organizarea de jocuri de noroc sau pentru prestarea de servicii legate de acestea. În România, licențele sunt acordate de ONJN: licența de clasa I privește organizarea jocurilor de noroc, iar licența de clasa a II-a, furnizorii de servicii pentru organizatori.
- Licență de clasa a II-a
Licența acordată de ONJN furnizorilor de servicii pentru organizatorii de jocuri de noroc, de exemplu furnizorilor de software de joc, de găzduire sau de servicii de plată.
- Licență de clasa I
Licența acordată de ONJN pentru organizarea de jocuri de noroc în România. Companiile care o dețin sunt operatori licențiați.
- Limită de masă
Miza minimă și miza maximă acceptate la o masă de joc, stabilite de sală și afișate de obicei la masă. Limita maximă împiedică sistemele care cresc miza după pierderi, precum martingale, să continue la nesfârșit.
- Linie de plată
Linia de-a lungul rolelor pe care trebuie să apară o combinație de simboluri pentru a fi plătită, conform tabelului de plăți. Aparatele au de la o singură linie până la zeci de linii, iar unele plătesc combinațiile de pe poziții alăturate, fără linii fixe; miza pe mai multe linii înmulțește suma pusă la fiecare rotire.
- Lista neagră
Lista publicată de ONJN cu site-urile de jocuri de noroc care funcționează fără licență din România. Site-ul de față nu reproduce această listă.
- Loterie
Joc de noroc în care participanții cumpără bilete cu numere sau combinații, iar câștigătorii se stabilesc printr-o extragere. La o loterie de tip 6 din 49, un bilet are șansa 1 din 13.983.816 de a nimeri toate cele 6 numere. Partea din încasări returnată ca premii este de regulă mult mai mică decât la jocurile de casino.
M
- Marjă
Partea încorporată în cote prin care casa de pariuri își asigură un câștig mediu: probabilitățile implicite ale tuturor rezultatelor unui eveniment, adunate, depășesc întregul. În exemplul calculat pe site, un meci cu trei rezultate posibile, suma lor este 104,81%, deci marja este 4,81%. Mărimea marjei diferă de la un eveniment la altul și de la un tip de pariu la altul.
- Martingale
Sistem de pariere în care miza se dublează după fiecare pierdere, astfel încât primul câștig să recupereze pierderile anterioare plus o unitate. La o șansă simplă la ruleta europeană, șansa a zece pierderi la rând într-o serie este 0,13%, iar în 100 de serii șansa ca așa ceva să se întâmple cel puțin o dată este 11,98%; miza necesară crește exponențial și se lovește de limita de masă sau de bankroll. Sistemul nu schimbă avantajul casei; detalii în Sisteme de pariere.
- Mână moale (soft)
La blackjack, o mână care conține un as numărat ca 11 fără a depăși 21, de exemplu as și 6 („soft 17”). O astfel de mână nu poate depăși 21 cu o singură carte în plus, pentru că asul poate fi numărat și ca 1.
- Mână tare (hard)
La blackjack, o mână fără as sau în care asul poate fi numărat doar ca 1, de exemplu 10 și 6 („hard 16”). Spre deosebire de o mână moale, o mână tare de 12 sau mai mult poate depăși 21 cu o singură carte în plus.
- Miză
Suma pusă în joc la un pariu sau la o mână, pe care jucătorul o pierde dacă pariul pierde. Mesele și jocurile au de obicei o miză minimă și una maximă (o limită de masă), stabilite de regulile sălii sau ale jocului.
N
- Natural (bacara)
La bacara, o mână cu totalul 8 sau 9 din primele două cărți. Dacă oricare dintre mâini are un natural, nu se mai împart alte cărți, iar rezultatul se stabilește imediat.
- Near miss (aproape câștig)
Rezultat în care simbolurile unei combinații mari se opresc imediat lângă linia de plată sau în care lipsește un singur simbol, dând impresia că un câștig a fost „aproape”. Rezultatul este la fel de pierzător ca oricare altul și nu spune nimic despre rotirile următoare; cercetările din psihologie asociază astfel de rezultate cu impulsul de a continua jocul.
O
- Omaha
Formă de poker cu cărți comune, asemănătoare cu Texas hold'em, în care fiecare jucător primește patru cărți proprii și trebuie să folosească exact două dintre ele, împreună cu exact trei dintre cele cinci cărți comune. Se joacă de obicei în varianta „pot limit”, în care o mărire nu poate depăși mărimea potului.
- ONJN
Oficiul Național pentru Jocuri de Noroc, autoritatea din România care acordă licențele pentru jocuri de noroc și supraveghează activitatea din acest domeniu. Informațiile oficiale sunt publicate pe site-ul ONJN.
- Operator licențiat
Companie care deține o licență valabilă pentru organizarea de jocuri de noroc, acordată de autoritatea competentă; în România, o licență de clasa I acordată de ONJN.
- Outs
Cărțile încă nevăzute care, dacă apar pe masă, completează mâna la care speră un jucător de poker. De exemplu, cu patru cărți de aceeași culoare după flop, rămân 9 outs pentru culoare, iar șansa de a o completa până la river este 34,97%. Numărul de outs stă la baza calculului de pot odds.
- Over/under (peste/sub)
Pariu pe faptul că un total dintr-un eveniment (goluri, puncte, cornere) va fi peste sau sub o valoare stabilită de casa de pariuri, de exemplu 2,5 goluri. Liniile cu jumătate exclud egalitatea; la liniile întregi, un rezultat egal cu linia duce de obicei la returnarea mizei.
P
- Pariu combinat (acumulator)
Pariu care leagă mai multe selecții pe un singur bilet și câștigă doar dacă toate selecțiile câștigă; cotele lor se înmulțesc între ele. Odată cu cotele se cumulează și marjele fiecărei selecții, așa că avantajul casei de pariuri pe un pariu combinat este mai mare decât pe fiecare selecție luată separat.
- Pariu live
Pariu plasat în timpul desfășurării unui eveniment sportiv, la cote care se modifică pe parcurs în funcție de scor, de timpul rămas și de alte evenimente din joc. Cotele live includ, ca și celelalte, o marjă, iar acceptarea pariurilor poate fi suspendată temporar în momentele decisive.
- Pariul odds
Pariu suplimentar la craps, pus alături de un pariu pass line, don't pass, come sau don't come după stabilirea point-ului, care plătește exact după probabilitățile reale. Pariul odds nu are avantaj al casei (0,00%), dar nu se poate pune singur, iar pariul de bază pe care îl însoțește își păstrează avantajul. Suma maximă permisă pe odds diferă de la o sală la alta.
- Pass line
Pariul de bază la craps: câștigă cu 7 sau 11 la come-out și pierde cu 2, 3 sau 12; dacă se stabilește un point, câștigă dacă point-ul iese din nou înaintea unui 7. Plătește 1 la 1, câștigă în 49,29% din cazuri și are un avantaj al casei de 1,41%.
- Peek (verificarea blackjackului)
Verificarea făcută de crupierul de blackjack, când cartea lui vizibilă este un as sau o carte de 10 puncte, pentru a afla dacă are blackjack înainte ca jucătorii să ia decizii. Dacă are, mâna se încheie imediat, iar jucătorii pierd doar miza inițială, nu și sumele adăugate prin dublare sau split. La mesele fără această verificare, tratarea sumelor adăugate diferă de la o sală la alta.
- Pip
La table, unitatea de distanță: un câmp parcurs de o piesă. Numărul total de pipuri („pip count”) al unui jucător este suma distanțelor pe care le mai au de parcurs toate piesele lui până la scoaterea de pe tablă și arată cine conduce în cursă; la începutul partidei, cei doi jucători au același număr.
- Place
Pariu la craps pe unul dintre numerele 4, 5, 6, 8, 9 sau 10, care câștigă dacă numărul ales iese înaintea unui 7. Plata diferă după număr; pe 6 și 8 este de obicei 7 la 6, cu un avantaj al casei de 1,52%.
- Plată
Suma pe care o primește un pariu câștigător, exprimată de obicei ca raport față de miză: „35 la 1” înseamnă 35 de unități câștigate pentru fiecare unitate pariată, plus miza înapoi. La aparatele slot, plata se exprimă de regulă ca sumă totală returnată, cu miza inclusă. Diferența dintre plăți și probabilitățile reale determină avantajul casei.
- Plein
Pariu la ruletă pe un singur număr, inclusiv zero, plătit cu 35 la 1. La ruleta europeană, cu 37 de căsuțe, șansa de câștig este 2,70%, iar la cea americană 2,63%. Avantajul casei este același ca la majoritatea celorlalte pariuri ale variantei respective.
- Point
La craps, suma de 4, 5, 6, 8, 9 sau 10 obținută la aruncarea de come-out. Din acel moment se aruncă până când iese din nou point-ul, caz în care pass line câștigă, sau un 7, caz în care pass line pierde („seven out”), iar zarurile trec la următorul jucător.
- Pot
Suma tuturor mizelor puse într-o mână de poker, câștigată de jucătorul cu cea mai bună mână la showdown sau de ultimul jucător rămas. Când un jucător este all-in, mizele pe care nu le mai poate acoperi formează un pot separat („side pot”), disputat doar de ceilalți. Din pot, casa poate reține un rake.
- Pot odds
Raportul dintre mărimea potului și suma pe care un jucător de poker trebuie să o plătească pentru a continua mâna. Comparat cu șansa de a completa mâna, calculată din numărul de outs, arată dacă decizia de a plăti are, pe termen lung, un rezultat mediu pozitiv sau negativ față de ceilalți jucători. Calculul nu privește casa, care își reține rake-ul indiferent de cine câștigă.
- Probabilitate
Măsura șansei ca un eveniment să se producă: un număr între 0 (imposibil) și 1 (sigur), scris și ca fracție sau ca procent. Când toate rezultatele sunt la fel de probabile, probabilitatea este numărul cazurilor favorabile împărțit la numărul total de cazuri: dintre cele 36 de combinații a două zaruri, șase dau suma 7, deci probabilitatea unui 7 este 16,67%. Detalii în Noțiuni de probabilitate.
- Probabilitate implicită
Probabilitatea exprimată de o cotă, calculată la o cotă zecimală ca 1 împărțit la cotă: cotei 2,10 îi corespunde 47,62%. Pentru că în cote este inclusă marja, probabilitățile implicite ale tuturor rezultatelor unui eveniment depășesc împreună întregul: 104,81% în exemplul calculat pe site.
- Punto banco
Forma de bacara cea mai răspândită în casinouri, în care nimeni nu ia decizii de joc: cărțile se împart după reguli fixe, iar jucătorii doar pariază pe unul dintre cele trei rezultate, banca, jucătorul sau egalitatea. Câștigă mâna cu totalul cel mai apropiat de 9, iar jocul se desfășoară de obicei cu 8 pachete.
R
- Raise (mărire)
Decizia unui jucător de poker de a mări cea mai mare miză din runda curentă de pariuri, astfel încât ceilalți trebuie să egaleze noua sumă, să mărească la rândul lor sau să renunțe. Mărimea minimă și maximă a unei măriri depind de structura jocului: limită fixă, „pot limit” sau „no limit”.
- Rake
Comisionul pe care casa îl reține la pokerul jucat între jucători: de obicei o mică parte din fiecare pot, uneori cu o limită maximă, sau o taxă fixă pe timp de joc ori pe participare. Casa nu joacă împotriva jucătorilor, dar rake-ul face ca totalul banilor rămași la masă să scadă în timp. Mărimea și modul de calcul diferă de la o sală la alta.
- Regula cărții a treia
Setul de reguli fixe de la punto banco care stabilește dacă jucătorul și banca mai primesc o a treia carte. Dacă nu există un natural, jucătorul primește a treia carte cu un total de 0–5 și se oprește cu 6 sau 7, iar decizia băncii depinde de totalul ei și de a treia carte a jucătorului. Nimeni nu alege: regulile sunt aplicate de crupier.
- River
A cincea și ultima carte comună la Texas hold'em și Omaha, urmată de ultima rundă de pariuri și, dacă mai rămân cel puțin doi jucători, de showdown.
- Rolă
Una dintre coloanele care se rotesc la un aparat slot și pe care sunt așezate simbolurile. La aparatele moderne, poziția la care se oprește fiecare rolă este stabilită de generatorul de numere aleatoare, iar numărul de poziții și distribuția simbolurilor nu sunt vizibile jucătorului. Pe aparatul imaginar folosit ca exemplu pe site, fiecare rolă are 20 de poziții.
- RTP (rata de returnare)
Prescurtarea englezească „return to player”: partea din totalul mizelor pe care un joc o returnează jucătorilor, în medie, pe termen foarte lung. RTP-ul și avantajul casei sunt complementare și, adunate, dau întreaga miză: la ruleta europeană, RTP-ul este 97,30%, iar avantajul casei 2,70%. La aparatele slot, RTP-ul este stabilit pentru fiecare joc de producătorul lui; este o medie teoretică, nu suma pe care o primește înapoi fiecare jucător.
S
- S17 și H17
Prescurtări pentru regula după care joacă crupierul de blackjack cu un „soft 17”, adică o mână moale de 17, precum as și 6: la S17 se oprește, la H17 mai cere o carte. Regula H17 este mai favorabilă casei: cu strategia de bază și celelalte reguli la fel, avantajul casei calculat pe site este 0,57% la S17 și 0,79% la H17. Regula aplicată este de obicei scrisă pe masă.
- Sabot
Cutia din care crupierul extrage cărțile la blackjack sau la bacara când se joacă cu mai multe pachete amestecate împreună, de obicei șase sau opt. Ultima parte a cărților nu se împarte: o carte de tăiere marchează momentul reamestecării, iar poziția ei diferă de la o sală la alta.
- Showdown
Momentul de la sfârșitul unei mâini de poker în care jucătorii rămași își arată cărțile, iar cea mai bună mână câștigă potul. Dacă toți ceilalți jucători renunță înainte (fold), mâna se încheie fără showdown, iar ultimul jucător rămas ia potul fără să-și arate cărțile.
- Simbol
Imaginea de pe rolele unui aparat slot (fructe, cifre, litere, semne tematice) ale cărei combinații determină plățile. Simbolurile apar cu frecvențe diferite: pe aparatul imaginar al site-ului, simbolul 7 ocupă o singură poziție din 20 pe fiecare rolă, iar combinația 7-7-7 are probabilitatea 1 din 8.000. Unele jocuri au simboluri speciale, cu reguli proprii descrise în tabelul de plăți.
- Sixain
Pariu la ruletă pe șase numere, adică două rânduri alăturate de câte trei (de exemplu de la 1 la 6), cu jetonul pus la marginea liniei dintre ele; plătește 5 la 1. Șansa de câștig este 16,22% la ruleta europeană și 15,79% la cea americană.
- Split (despărțire)
Decizia jucătorului de blackjack de a despărți o pereche primită în primele două cărți în două mâini separate, fiecare cu o miză egală cu cea inițială. De câte ori se poate despărți, ce se întâmplă cu o pereche de ași (de regulă fiecare as primește o singură carte) și dacă se poate dubla după despărțire sunt reguli care diferă de la o sală la alta.
- Stand (oprire)
Decizia jucătorului de blackjack de a nu mai primi cărți și de a rămâne cu totalul pe care îl are. După ce toți jucătorii s-au oprit sau au depășit 21, crupierul joacă mâna casei după reguli fixe.
- Strategie de bază
Tabelul de decizii (hit, stand, dublare, split) care dă, pentru fiecare combinație între mâna jucătorului de blackjack și cartea vizibilă a crupierului, decizia cu cea mai mică pierdere medie, calculată matematic. Strategia de bază nu elimină avantajul casei, ci doar îl reduce: cu regulile folosite în calculele site-ului, avantajul casei este 0,57%, față de 5,67% pentru un jucător care imită regulile crupierului. Tabelul exact depinde de regulile mesei (numărul de pachete, S17 sau H17, dublarea după split).
- Surrender (renunțare)
Opțiune disponibilă doar la unele mese de blackjack, prin care jucătorul renunță la mână după primele două cărți și pierde doar jumătate din miză. Varianta „late surrender” este permisă doar după ce crupierul a verificat dacă are blackjack, iar varianta „early surrender”, înaintea acestei verificări, este rară.
Ș
- Șansă simplă
Pariu la ruletă pe o jumătate a numerelor de la 1 la 36: roșu sau negru, par sau impar, mic (1–18) sau mare (19–36); plătește 1 la 1. Zero nu intră în niciuna dintre aceste grupe, de aceea la ruleta europeană șansa de câștig este 48,65%, iar cea de pierdere 51,35%. Unele mese reduc pierderea la ieșirea lui zero prin regulile la partage sau en prison.
T
- Tabel de plăți
Lista combinațiilor câștigătoare ale unui joc și a plății pentru fiecare, afișată pe aparat sau în regulile jocului. Tabelul arată cât plătește fiecare combinație, dar nu și cât de des apare, așa că RTP-ul nu se poate calcula doar din el.
- Table
Denumirea românească a jocurilor pentru doi jucători pe o tablă cu 24 de câmpuri, cu câte 15 piese fiecare și două zaruri, dintre care cel mai cunoscut este backgammonul. Rezultatul depinde atât de zaruri, cât și de deciziile jucătorilor; variantele diferă prin așezarea inițială a pieselor și prin regulile de mutare.
- Texas hold'em
Cea mai răspândită formă de poker: fiecare jucător primește două cărți proprii, iar pe masă se întorc cinci cărți comune, cu patru runde de pariuri. Câștigă cea mai bună mână de cinci cărți formată din oricare dintre cele șapte cărți disponibile. Există 1.326 de combinații posibile de două cărți de start.
- Transversală
Pariu la ruletă pe cele trei numere de pe același rând al mesei (de exemplu 1, 2 și 3), cu jetonul pus la marginea rândului; plătește 11 la 1. Șansa de câștig este 8,11% la ruleta europeană și 7,89% la cea americană.
- Turn
A patra carte comună la Texas hold'em și Omaha, întoarsă după runda de pariuri de pe flop. Cu un anumit număr de outs, șansa de a completa mâna doar pe turn este mai mică decât până la river: cu 9 outs, de exemplu, 19,15% față de 34,97%.
- Turneu (poker)
Formă de poker în care jucătorii plătesc o taxă fixă de participare, primesc același număr de jetoane de turneu și joacă până când un singur jucător le câștigă pe toate, cu blinduri care cresc la intervale stabilite. Premiile se împart jucătorilor care rămân cel mai mult în joc, după o structură anunțată dinainte; organizatorul reține o parte din taxe.
V
- Valoare așteptată
Rezultatul mediu al unui pariu, obținut prin înmulțirea fiecărui rezultat posibil cu probabilitatea lui și adunarea produselor. La ruleta europeană, o miză de 100 de lei pe oricare dintre pariurile standard are o valoare așteptată de −2,70 lei. La aproape toate pariurile de casino, valoarea așteptată este negativă pentru jucător, iar mărimea ei raportată la miză este avantajul casei.
- Varianță
Măsura împrăștierii rezultatelor în jurul valorii așteptate: cu cât varianța este mai mare, cu atât rezultatele pe termen scurt se pot abate mai mult de la medie, în ambele sensuri. Două pariuri cu același avantaj al casei pot avea varianțe foarte diferite: la ruleta europeană, abaterea standard pe rotire este de 5,84 ori miza la un plein și de 1,00 ori miza la o șansă simplă. Varianța nu schimbă pierderea medie, ci doar cât de departe de ea poate ajunge rezultatul unei sesiuni. Detalii în Varianța și legea numerelor mari.
- Volatilitate
Termen folosit mai ales la aparatele slot pentru varianța unui joc: cât de rare și cât de mari sunt câștigurile. Un joc cu volatilitate mare plătește rar, dar uneori sume mari, iar unul cu volatilitate mică plătește des, dar sume mici; RTP-ul poate fi același în ambele cazuri. Etichetele de tipul „mică”, „medie” sau „mare” nu au o definiție standard și diferă de la un producător la altul.
Z
- Zero
Căsuța verde a ruletei, notată 0, care nu este nici roșie, nici neagră și nu contează nici ca număr par, nici ca impar la pariuri. Zero (și, la ruleta americană, dublu zero) este sursa avantajului casei: plățile sunt stabilite ca și cum roata ar avea doar 36 de numere. La ruleta europeană, efectul este un avantaj al casei de 2,70%.